RELIGIÓN ESCOLAR

Sala 3, 4 y 5 años

Iniciación en la Fe. Fomenta los valores humanos que favorecen la relación de los niños con Dios: la amistad, la sinceridad, la generosidad, entre otros.

Es un proyecto que busca ayudar a padres y profesores en la formación religiosa de los niños. Transmite las nociones más básicas de la doctrina cristiana, adecuadas a la edad de los alumnos. Presenta actividades prácticas y flexibles para ayudar al docente a abordar la diversidad en el aula y para que los padres se impliquen en esta tarea educativa.

MATERIAL PARA NIÑOS

CUADERNO PARA EL ALUMNO

Estructurado alrededor de las celebraciones litúrgicas más próximas a él. Las unidades didácticas ofrecen: láminas murales, adhesivos y troqueles, cuentos y relatos bíblicos, audiovisuales, canciones, bits de inteligencia 

CUADERNO PARA LA FAMILIA

Para facilitar que escuela y familia comparten el proceso educativo en el área de la religión. Como nos recuerda el Magisterio de la Iglesia: los padres son los primeros y principales educadores en la fe de los hijos. 

APP GRATUITA

Una App con recursos digitales del proyecto: juegos educativos, canciones, oraciones, videos de narraciones bíblicas, bits de inteligencia en español e inglés. 

MATERIAL PARA EL DOCENTE

PROPUESTA DIDÁCTICA

Contiene las características básicas del proyecto, orientaciones didácticas y metodología, recursos para la evaluación, pautas para vincular el aprendizaje en la escuela y en la familiastructurado alrededor de las celebraciones litúrgicas más próximas a él.

LÁMINAS MURALES + BIBLIOTECA

Incluye nueve láminas por curso. La Biblioteca Serafín comprende una colección de cuentos, tres para cada curso, que ayuda de un modo sencillo a acercar a los más pequeños a Jesús, acompañándolos en el inicio de su camino de fe. 

RECURSOS DIGITALES

Los recursos disponibles son: imágenes para proyectar en PDI, propuesta didáctica en PDF, canciones para celebraciones litúrgicas y valores humanos, oraciones básicas recitadas y cantadas, videos de las narraciones bíblicas, juegos pedagógios y bits de inteligencia. 

Presentación del proyecto

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